JavaScript - это язык программирования, основанный на объектах: и языковые средства, и возможности среды представляются объектами, а сценарий (программа) на JavaScript - это набор взаимодействующих объектов. Объект JavaScript - это неупорядоченный набор свойств, каждое из которых имеет нуль или более атрибутов, которые определяют, как это свойство может использоваться. Например, если атрибуту свойства ReadOnly (неизменяемый) присвоено значение true (истина), то все попытки программно изменить значение этого свойства будут безрезультатны. Свойства - это контейнеры, которые содержат другие объекты, примитивные значения и методы. Примитивное значение - это элемент любого из встроенных типов: Undefined, Null, Boolean, Number и String; объект - это элемент еще одного встроенного типа Object; метод - функция, ассоциированная с объектом через свойство.
JavaScript содержит несколько встроенных объектов, таких, как Global, Object, Error, Function, Array, String, Boolean, Number, Math, Date, RegExp. Кроме того, JavaScript содержит набор встроенных операций, которые, строго говоря, не обязательно являются функциями или методами, а такжн набор встроенных операторов, управляющих логикой выполнения программ. Синтаксис JavaScript в основном соответствует синтаксису языка Java, но упрощен в сравнении с ним, чтобы сделать язык сценариев легким для изучения. Так, к примеру, декларация переменной не содержит ее типа, свойства также не имеют типов, а декларация функции может стоять в тексте программы после ее вызова.
Общие сведения об объектах
Язык JavaScript, в отличие от языков Java и C++, не содержит классов объектов в строгом смысле слова. Вместо этого он поддерживает конструкторы, которые создают объекты путем выделения для них памяти и инициализации всех или некоторых их свойств. Все конструкторы являются объектами, но не все объекты являются конструкторами. Каждый конструктор имеет свойство prototype, которое используется для реализации наследования, основанного на прототипах, и разделяемых свойств. Объекты создаются путем вызова конструктора в операции new; например new String("Это строка") создает новый объект String. Результат вызова конструктора без new зависит от конструктора. Так, String("Это строка") создает примитивную строку, а не объект.
JavaScript поддерживает наследование, основанное на прототипах. С каждым конструктором связан соответствующий прототип, и каждый объект, созданный конструктором, содержит неявную ссылку на этот прототип (называемый прототипом объекта). Прототип, в свою очередь, может содержать ссылку на свой прототип и так далее. Так образуется цепочка прототипов. Ссылка на свойство объекта - это ссылка на первый прототип в цепочке прототипов объекта, который содержит свойство с данным именем. Иными словами, если данный объект имеет свойство с данным именем, то используется ссылка на это свойство; если нет, то исследуется прототип этого объекта и т. д.
В объектно-ориентированных языках, основанных на классах объектов, текущее состояние реализуется экземплярами классов, методы реализуются классами, а наследование - структурой и поведением. В JavaScript текущее состояние и методы реализуются объектами, а структура и поведение наследуются. Все объекты, которое явно содержат свойство, которое содержит их прототип, разделяют это свойство и его значение. В отличие от языков, основанных на классах, свойства могут динамически добавляться к объектам путем присвоения им значений. В частности, конструкторы не обязаны присваивать значения всем или некоторым свойствам создаваемого объекта.
Базовые определения
После краткого описания языка JavaScript дадим неформальные определения его основных понятий.
Тип | Набор значений данных. | Примитивное значение | Элемент одного из типов Undefined, Null, Boolean, Number или String. Примитивные значения - это данные, которые представляются непосредственно и на самом нижнем уровне реализации языка. | Объект | Элемент типа Object; является неупорядоченным набором свойств, каждое из которых может быть примитивным значением, объектом или функцией. Свойство, являющееся функцией, называется методом. | Конструктор | Функция, которая создает и инициализирует объекты. Каждый конструктор имеет соответствующий прототип, который используется для наследования и разделения свойств. | Прототип | Объект, который используется в JavaScript для реализации наследования структуры, состояния и поведения. Когда конструктор создает объект, последний содержит неявную ссылку на прототип конструктора, позволяющий разрешать ссылки на свойства данного объекта. Свойства прототипа разделяются всеми объектами, созданными на его основе. | Объект языка | Любой объект, который поддерживается реализацией языка JavaScript, а не средой исполнения сценариев. Часть объектов языка являются встроенными; другие создаются в процессе выполнения сценария. | Встроенный объект | Любой объект, который поддерживается реализацией языка JavaScript независимо от среды исполнения и существующий на момент начала исполнения сценария. Все встроенные объекты являются объектами языка. | Объект среды | Любой объект, который не является объектом языка, а поддерживается средой исполнения сценариев. | Неопределенное значение | Примитивное значение, которое означает, что переменной не присвоено никакого значения. | Тип Undefined | Этот тип состоит из единственного значения undefined, которое является неопределенным. | Нулевое значение | Примитивное значение, которое означает нулевую, пустую или несуществующую ссылку. |
Тип Null | Этот тип состоит из единственного значения null, которое является нулевым. | Логическое значение | Примитивное значение типа Boolean, означающее истину или ложь. | Тип Boolean | Тип, состоящий ровно из двух значений: true (истина) и false (ложь). | Логический объект | Элемент типа Object, который является экземпляром встроенного логического объекта. Иными словами, логический объект создается выражением new Boolean(value), где value - логическое значение. Результирующий объект имеет неявное (безымянное) свойство типа Boolean. | Строковое значение | Элемент типа String. Предсталяет собой строку символов, т . е. упорядоченный массив из нуля или более символов Unicode (т. е. 16-битовых целых чисел без знака). | Тип String | Этот тип состоит из всех возможных строковых значений. | Строковый объект | Элемент типа Object, который является экземпляром встроенного строкового объекта. Иными словами, строковый объект создается выражением new String(value), где value - строковое значение. Результирующий объект имеет неявное (безымянное) свойство типа String. | Числовое значение | Элемент типа Number. Является непосредственным представлением числа. | Тип Number | Тип, состоящий из всех возможных числовых значений. Точнее говоря, это набор 64-битовых числовых значений формата IEEE 754, включающий специальные значения NaN (не число), положительная бесконечность и отрицательная бесконечность. | Числовой объект | Элемент типа Object, который является экземпляром встроенного числового объекта. Иными словами, числовой объект создается выражением new Number(value), где value - числовое значение. Результирующий объект имеет неявное (безымянное) свойство типа Number. | Бесконечность | Примитивное значение Infinity, являющееся элементом типа Number. | NaN | Примитивное значение NaN (не число), являющееся элементом типа Number. |
8 8 8
| |