Связь и интернет Архив Программирование
   
Сделать стартовойСделать закладку            
   ПОИСК  
   
Главная / Pascal и Delphi / Учебник по Delphi 5 / Создание приложений /
8  Perl
8  PHP
8  JavaScript
8  HTML
8  DHTML
8  XML
8  CSS
8  C / C++
8  Pascal и Delphi
8  Турбо Ассемблер
8  MySQL
8  CASE-технологии
8  Алгоритмы
8  Python
8  Обратная связь
8  Гостевая книга
Новости о мире


Создание консольного приложения - Программирование от RIN.RU
Создание консольного приложения




А теперь забудьте обо всех этих кнопочках, пиктограммах и пропахших мышами приложениях - настоящие программисты и пользователи обожают текстовый режим! Если же говорить серьезно, иногда программы в текстовом режиме могут быть полезными. Примерам таких программ несть числа, и основная проблема всегда заключалась в том, что они запускались в окне DOS и не имели доступа к Windows API или к таким ресурсам, как принтеры и память (не говоря уже о том, что это были 16-разрядные приложения с 640-килобайтовым ограничением на используемую память). Теперь, когда Delphi поддерживает создание консольных приложений, можно создавать 32-разрядные текстовые приложения с использованием линейной модели памяти и с возможностью работать с Windows API и применять ресурсы


Обычно консольные приложения используются, когда не нужно вводить информацию большого объема и требования к интерфейсу сведены к минимуму. Ну и заметим к тому же, что простенькое "Hello, world!", созданное путем размещения компонента TLabel в форме, будет иметь размер около 150 Кбайт, в то время как консольное "Hello, world!" уложится в 10.


Пример консольного приложения


Лучший способ изучить консольные приложения- создать пресловутое "Hello, world!". Для создания его вручную сделайте следующее.


  1. Выберите команду File/New Application.

  2. Выберите команду File/Remove From Project, и появится диалоговое окно, Remove From Project, показанное на рис. 1.15.

  3. В проекте содержится один модуль формы. Выберете его и щелкните на кнопке ОК. Появится диалоговое окно Save changes to Unit1.pas?

  4. Щелкните на кнопке No, и форма будет удалена из проекта.




Сохраните проект как EgConsoleHello.



Рис. 1.15. Диалоговое окно Remove From Project позволяет удалять модули и формы из проекта.




Хотя мы создаем "бесформенное" приложение, оно все еще не является консольным и использует GUI, а значит, сравнимо по размеру с бронтозавром. Выберите команду View/Project Source, и в редакторе появится следующий текст.



program EgConsoleHello;
uses
Forms;
{$R *.RES}
begin
Application.Initialize;
Application.Run;
end;




Этого слишком много, чтобы быть достаточным. Вы видите, что подключен модуль Forms, однако он не используется, поэтому данную строку можно удалить. Строки с Application используются для инициализации OLE-сервера и вывода главной формы. Поскольку мы не используем ни того, ни другого, удалите и эти строки. Последнее действие - объяснить компилятору, что мы хотим создать обычное, простое, незамысловатое консольное приложение. Этого можно достичь с помощью команды $APPTYPE. Код в результате будет выглядеть так.



program EgConsoleHello;
{$APPTYPE CONSOLE}
{$R *.RES}
begin
end;




Ax да! Мы же собирались вывести свое приветствие! Для этого добавьте между begin и end строку


WriteLn ('Hello, world!');


Сохраните, скомпилируйте и запустите проект из командной строки. Надеюсь, вам понравилось? И еще одно замечание - консольные приложения используют стандартные потоки ввода-вывода, а значит, вы можете использовать функции Read, ReadLn, Write и WriteLn.


Функции Windows API для консольного приложения


Вы можете делать гораздо больше в консольном приложении, чем просто считывать и выводить текст. Вам доступно около 40 функций Windows API для работы с дисплеем, например изменение атрибутов выводимых символов или изменение размеров консоли.


В листинге 1.1 изменяется текст, выводимый в заголовке консольного окна. Вы можете найти этот пример на дополнительно распространяемой дискете в папке EgConsoleTitle.



Листинг 1.1. Изменение заголовка консольного окна
program EgConsoleTitle;
{$APPTYPE CONSOLE}
uses
Windows, SysUtils;
{$R *.RES}
var
sNewTitle, sErrMsg: String;
begin
sNewTitle:= 'Welcome to Con5ole World';
if not SetConsoleTitle(PChar(sNewTitle)) then
begin
sErrMsg:= 'Unable to set caption - '+SysErrorMessage(GetLastError);
MessageBox(0,PChar(sErrMsg),'Error',MB_ICONEXCLAMATION+MB_OK);
end;
ReadLn;
end.




Здесь функция API SetConsoleTitle возвращает False, если назначить новый заголовок невозможно. GetLastError возвращает числовое значение последней ошибки API, которое SysErrorMessage конвертирует в строку для вывода на экран.


Совет: Поставляемая с Delphi система справки по Win32 содержит функции консольного API. Для доступа к ним выведите пункт Console Reference и щелкните на кнопке.



 8  Комментарии к статье  8 8  Обсудить в чате

 
  
  
    Copyright ©  RIN 2003 - 2004      * Обратная связь