Связь и интернет Архив Программирование
   
Сделать стартовойСделать закладку            
   ПОИСК  
   
8  Perl
8  PHP
8  JavaScript
8  HTML
8  DHTML
8  XML
8  CSS
8  C / C++
8  Pascal и Delphi
8  Турбо Ассемблер
8  MySQL
8  CASE-технологии
8  Алгоритмы
8  Python
8  Обратная связь
8  Гостевая книга
Новости о мире

История языка HTML5

История языка HTML5

Историю развития языка HTML можно сравнить с детективным рассказом в том, что в ней есть свой неожиданный поворот событий, в результате которых появилась новая версия языка - HTML5.

Предполагалось, что язык HTML уйдет в небытие, не дожив до XXI столетия. Организация W3C (World Wide Web Consortium - Консорциум Всемирной паутины), которая занимается разработкой и внедрением официальных стандартов Всемирной паутины, забросила язык HTML в далеком 1998 г., считая его не способным на дальнейшее выживание.

Свои надежды на будущее консорциум W3C возлагал на модернизированного наследника HTML - язык XHTML. Но язык HTML не умер. Его "подобрала" группа программистов-аутсайдеров и не только возвратила его к жизни, но и заложила основу для новых возможностей, которые мы с вами и исследуем.

Как вы знаете, HTML - это язык для создания веб-страниц. Ключевая идея языка HTML - организация содержимого с помощью элементов, не претерпела никаких изменений с самых ранних времен Всемирной паутины. Более того, даже очень старые веб-страницы без проблем обрабатываются в наиболее современных браузерах (включая и те, которые не существовали на момент создания этих страниц, например Firefox или Chrome).

Но успех и почтенный возраст также несут с собой определенные существенные угрозы. Что и случилось с языком HTML - в 1998 г. консорциум W3C прекратил его поддержку и попытался заменить его языком на основе языка XML - XHTML 1.0.

На рисунке ниже схематично показана история развития HTML:

XHTML 1.0

В стандарте XHTML используются те же синтаксические соглашения, что и HTML, но в нем ужесточены требования к следованию установленным правилам. Большая часть отступлений от правил разметки, которые сходят с рук в традиционном HTML, попросту неприемлемы в XHTML.

Например, допустим, что вы хотите выделить курсивом последнее слово заголовка следующим образом:

 <h1>История языка <i>HTML5</i></h1> 

Но при этом вы случайно поменяли местами два последних тега:

История языка HTML5

Когда браузер сталкивается с этой слегка подпорченной разметкой, он в состоянии "понять", что вы действительно имели в виду, и без малейших претензий выделяет последнее слово курсивом. Но несовпадающие теги нарушают официальные правила XHTML. Если проверить эту страницу в валидаторе формата XHTML (или открыть ее в какой-либо программе для разработки веб-сайтов, например Dreamweaver), то будет выведено сообщение, указывающее на эту ошибку.

В отношении разработки веб-сайтов это полезно, т. к. позволяет отловить небольшие ошибки, вследствие которых страница может отображаться по-разному в различных браузерах, или которые могут вызвать более серьезные проблемы при попытке отредактировать страницу с целью ее улучшения.

Поначалу XHTML пользовался большим успехом. Профессиональные веб-разработчики, раздосадованные индивидуальными особенностями отображения страниц браузерами и вседозволенностью в области веб-разработки, скопом переходили на XHTML. При этом они были вынуждены совершенствовать свои навыки работы и отказываться от использования значительного количества полусырых возможностей форматирования, предоставляемых HTML.

Но многие из предполагаемых преимуществ XHTML - такие как функциональная совместимость с инструментами XML, облегчение обработки страниц автоматизированными программами, переносимость на мобильные платформы, а также расширяемость самого языка XHTML - так никогда и не материализовались.

Тем не менее XHTML стал стандартом для большинства серьезных веб-разработчиков. Но в то время, как все казались достаточно довольными этим языком разметки, у него был один скелет в шкафу: хотя браузеры понимали разметку XHTML, они не обеспечивали строгую проверку отступлений от правил, требуемую этим стандартом. Это означает, что страница может быть создана с нарушением правил XHTML, но браузеры и глазом не моргнут при ее обработке.

Более того ничто не могло помешать веб-разработчику бросить в одну кучу небрежно написанную разметку и устаревшее HTML-содержимое и назвать все это страницей XHTML. Ни один браузер на планете не имел бы никаких претензий при обработке такой страницы. И это обстоятельство вызывало у людей, ответственных за стандарт XHTML, глубокое чувство тревоги.

XHTML 2: неожиданный провал

Эта проблема должна была, по идее, быть решенной в следующей версии - XHTML 2. В ней нужно было ужесточить правила обработки ошибок, которые бы заставляли браузеры не обрабатывать страницы, не отвечающие стандарту XHTML 2. В XHTML 2 также избавились от многих странностей и соглашений, унаследованных от HTML.

Например, система нумерации заголовков (<h1>, <h2>, <h3> и т. д.) была заменена одним элементом <h> с уровнем обозначаемого им заголовка, зависящего от местонахождения этого элемента в веб-странице. Подобным образом элемент <a> был заменен возможностью, позволяющей веб-разработчикам преобразовывать любой элемент в ссылку, а вместо атрибута alt элемента <img> был предложен новый способ предоставления альтернативного содержимого.

Изменения такого рода были типичными для XHTML 2. С теоретической точки зрения, они делали язык более аккуратным и были более понятными. Но с практической стороны, они вынуждали всех изменить свой подход к созданию веб-страниц (не говоря об обновлении уже созданных веб-страниц), не добавляя при этом никакой новой функциональности, чтобы оправдать всю эту работу. Попутно из XHTML 2 было удалено несколько удобных элементов, которые все еще пользовались популярностью среди веб-разработчиков, таких как <b> (полужирный текст), <i> (текст курсивом) и <iframe> (для вложения одной веб-страницы в другую).

Но, возможно, худшей проблемой оказалась чрезвычайно медленная скорость внесения изменений. Разработка XHTML 2 тащилась в течение пяти лет, и интерес разработчиков к этому стандарту медленно угасал.

HTML5: возвращение к жизни

Приблизительно в то же самое время (начиная с 2004 г.) группа разработчиков начала рассматривать будущее Всемирной паутины в другом ракурсе. Вместо того чтобы попытаться разобраться, что было неправильным (или просто "грязным" с философической точки зрения) в HTML, они сфокусировались на том, чего в нем не хватало, что хотели бы иметь веб-разработчики для воплощения своих идей.

В конце концов, HTML зародился как инструмент для отображения документов. С добавлением языка сценариев JavaScript, HTML преобразовался в систему для разработки веб-приложений, таких как поисковые движки, онлайновые магазины, картографические инструменты, средства чтения электронной почты и многие другие. Но в то время как искусное веб-приложение может делать много чего впечатляющего, создать такое приложение - задача не из легких. Большинство разработчиков использует для этого мешанину кода JavaScript, один или несколько популярных инструментариев JavaScript, а также веб-приложение, исполняемое на веб-сервере. Добиться правильного и единообразного взаимодействия всех этих составляющих на разных браузерах - сложная задача.

Такая ситуация вызывала особенную озабоченность среди разработчиков браузеров, поэтому группа дальновидных разработчиков из компании Opera Software (создатели браузера Opera) и компании Mozilla Foundation (создатели браузера Firefox) начали агитировать за включение в XHTML больше возможностей, ориентированных на разработчиков. Когда их попытки не увенчались успехом, компании Opera, Mozilla и Apple создали группу WHATWG (Web Hypertext Appliccation Technology Working Group - рабочая группа по технологии гипертекстовых веб-приложений) с целью работы над новыми решениями.

Группа не ставила перед собой задачу заменить HTML, ее целью было плавное расширение языка, и причем такое, чтобы расширения были обратно совместимыми. Надо сказать, что самая ранняя версия работы этой группы включала две спецификации расширений - Web Applications 1.0 и Web Forms 2.0. В конечном итоге эти стандарты эволюционировали в HTML5.

Предполагается, что число 5 в названии HTML5 означает: данный стандарт является продолжением стандарта HTML (последней версией стандарта HTML перед XHTML была версия 4.01). Это, конечно же, не совсем верно, т. к. HTML5 поддерживает все разработки, существовавшие в области создания веб-страниц в течение десяти лет после выпуска HTML 4.01, включая строгий синтаксис в стиле XHTML (если разработчики желают использовать его), а также множество инноваций для JavaScript. Тем не менее это название делает ясным следующее: язык HTML5 может поддерживать соглашения XHTML, но требует следования правилам HTML.

В 2000-х все интересное происходило в лагере группы WHATWG. После некоторого периода болезненных размышлений организация W3C решила распустить работающую над XHTML 2 группу и работать вместо этого над формализацией стандарта HTML5. На этом этапе первоначальный стандарт HTML5 был разделен на более управляемые части, и многие из его функциональных возможностей стали отдельными стандартами.

Что входит в состав HTML5?

Браузеров, "поддерживающих" HTML5, не существует. Вместо этого, каждый браузер поддерживает постепенно расширяющееся подмножество возможностей HTML5. Этот подход является как хорошим, так и плохим. Хорош он потому, что браузеры могут быстро реализовать готовые части стандарта HTML5, пока другие возможности продолжают развиваться. А плох он тем, что заставляет веб-разработчиков беспокоиться о проверке, поддерживает ли конкретный браузер каждую функциональную возможность, которую они хотят использовать.

Далее приводится список и короткое описание основных категорий функциональных возможностей, охватываемых HTML5:

Ядро HTML5

Эта часть HTML5 составляет официальную версию спецификации организации W3C. Она содержит новые семантические элементы, новые и усовершенствованные элементы управления для веб-форм, поддержку аудио и видео, а также холст для рисования с помощью JavaScript. В эту категорию входит большинство функциональных возможностей, которые наилучшим образом поддерживаются браузерами.

Ранние возможности HTML5

Это возможности, которые были реализованы в первоначальной спецификации HTML5, подготовленной группой WHATWG. Большинство из них - это спецификации для возможностей, требующих JavaScript и поддерживающих развитые веб-приложения. Наиболее важными являются локальное хранение данных, приложения, работающие в автономном режиме, и обмен сообщениями.

Возможности, иногда называемые HTML5

Это возможности следующего поколения, которые часто считаются частью HTML5, хотя они никогда не входили в стандарт HTML5. Эта категория включает спецификацию CSS3 и геолокацию.

В результате перехода поддержки HTML сначала от организации W3C к группе WHATWG, а потом обратно, возникла довольно необычная ситуация. Технически организация W3C отвечает за определение, что является официальным HTML5, а что - нет. Но в то же самое время группа WHATWG продолжает свою работу, придумывая будущие возможности HTML. Только теперь она называет его не HTML5, а просто HTML, объясняя это тем, что HTML будет продолжать существовать, как живой язык.

Так как HTML является живым языком, то HTML-страница никогда не устареет и не перестанет работать. Для HTML-страниц никогда не потребуется номер версии (даже в блоке указания типа документа <doctype>), а веб-разработчикам никогда не понадобится обновлять свою разметку от одной версии языка к другой, чтобы она работала на новых браузерах.

Так как HTML - это живой язык, новые возможности (и новые элементы) можно добавлять к стандарту HTML в любое время. Некоторые разработчики могут решить использовать эти возможности в своих веб-страницах, а некоторые разработчики веб-браузеров - поддерживать их в своих продуктах. Но возможности никогда не будут привязаны к какой-либо конкретной версии стандарта.

Опубликовано: 19.08.2016
Какие бонусные программы можно встретить в казино онлайн? Какие бонусные программы можно встретить в казино онлайн?
Часто, выбирая какое-либо казино онлайн игрок сталкивается с очень щедрыми предложениями бонусов, иногда доходящими даже до тысячи долларов
Онлайн-казино - развлечение или высокодоходная работа? Онлайн-казино - развлечение или высокодоходная работа?
Что такое онлайн-казино: ярко оформленные мигающие странички для веселого досуга или же основной источник дохода, высокооплачиваемая работа и средство обогащения? Этот вопрос трепетно ожидает ответа в умах многих любителей азартного времяпровождения
Читать другие статьи



 
  
  
    Copyright ©  RIN 2003 - 2004      * Обратная связь